Flux de travail relatif à la scène
Accueil | Démarrage rapide | Comprendre | Flux de travail relatif à la scène
Le flux de travail relatif à la scène est au cœur des versions récentes de darktable et le distingue considérablement des programmes tels que Lightroom ou des anciennes versions de darktable.
1. Le problème de base : le flux relatif à l’affichage (l'ancienne méthode)
Par le passé (et dans de nombreux autres programmes), l'image était contrainte (compressée) dans l'espace colorimétrique de l'écran (généralement sRGB ou AdobeRGB) très tôt dans la chaîne de traitement.
- Le problème : les capteurs des appareils photo ont une plage dynamique très large (de très clair à très sombre). Les écrans ont une plage dynamique réduite.
- Si vous « compressez » l'image trop tôt dans la gamme de l'écran (mappage des tons), vous perdez la relation physique avec la lumière : les hautes lumières (soleil, lampes) sont simplement coupées (écrêtés) au « blanc » (valeur 1,0 ou 255).
- Les opérations telles que « augmenter l'exposition » ou « flouter » semblent alors souvent artificielles, car les informations réelles sur la lumière sont manquantes.
2. La solution : le flux relatif à la scène (la nouvelle méthode)
Dans le flux de travail relatif à la scène, darktable traite les valeurs des pixels comme des valeurs lumineuses physiques aussi longtemps que possible.
- Espace illimité : il n'y a pas de limite supérieure pour le « blanc ». Un pixel peut avoir la valeur 1,0 (blanc), mais aussi 10,0 ou 100,0 (beaucoup plus lumineux que le blanc, par exemple le soleil).
- Physique : les modules tels que Exposition, Calibration des couleurs, Filmique RVB et Sigmoïde fonctionnent de manière linéaire. Cela signifie que si vous doublez l'exposition, la valeur numérique double simplement. Cela correspond exactement à ce qui se passe lorsque vous augmentez la luminosité dans la réalité.
- Mappage tardif des tons : ce n'est qu'à la toute fin du « pixelpipe » (chaîne de traitement) que l'image est « traduite » pour votre moniteur. Cette opération est effectuée par des modules tels que Filmique RVB ou Sigmoïde. Ils prennent cette énorme plage dynamique et la compressent élégamment dans la plage que votre moniteur peut afficher.
Pourquoi est-ce important pour vous ?
- Gestion HDR : vous pouvez récupérer les zones claires qui auraient été complètement brûlées dans l'ancien flux de travail, car les informations « plus claires que le blanc » sont conservées jusqu'à ce qu'AgX (Filmique ou Sigmoïde) les rende à nouveau visibles.
- Des couleurs plus naturelles : les couleurs étant mélangées de manière plus réaliste physiquement, il y a moins de changements de couleurs étranges (par exemple, un ciel bleu ne devient pas soudainement gris ou violet lorsqu'il est assombri).
- Ordre des modules : dans darktable, l'ordre est fixe (de bas en haut).
- Bas (Raw) : corrections physiques (exposition, balance des blancs).
- Milieu : ajustements créatifs.
- Haut : transformation vers l'écran AgX (Filmique/Sigmoïde).
Guide rapide du flux de travail
Tant que votre préférence de flux de travail d'application automatique des pixels a été définie sur l'un des flux de travail « relatif à la scène », lorsque vous ouvrez une image RAW, darktable effectue automatiquement les opérations suivantes en mode moderne :
- Exposition : augmente la luminosité afin que les tons moyens (le sujet principal) soient correctement exposés. Les hautes lumières peuvent être surexposées (valeurs supérieures à 1,0).
- Calibrage des couleurs : prend en charge la balance des blancs (CAT).
- AgX (Filmique RVB ou Sigmoïde) : il s'agit du « compresseur ». Il rétablit les hautes lumières surexposées (valeurs > 1,0) et garantit la netteté des noirs.
Votre travail :
Vous ne réglez que la luminosité de votre sujet principal dans le module Exposition. Ne tenez pas compte du ciel par exemple surexposé. Vous corrigerez cela par la suite dans le module AgX (Filmique RVB ou Sigmoïde) (réglez « Point Blanc » ou « Reconstruire » à cet endroit).
En résumé : Relatif à la scène simule la lumière réelle jusqu'au dernier moment, tandis que Relatif à l’affichage fait comme si l'image était déjà une photo finie sur papier.